Egy kutatás szerint Magyarország felnőtt lakosságának 61 százaléka használ videojátékokat

Egy kutatás szerint Magyarország felnőtt lakosságának 61 százaléka használ videojátékokat

2020-ban 540 ezer fős volt a hazai e-sport közösség bázisa, melynek piaca közel 42 milliárd forintos forgalmat generál - írja az Esport1. Az eNET, az Esport1 és az Esportmilla negyedik alkalommal elkészített kutatásából kiderül, hogy

a felnőtt lakosság 61 százaléka, összesen 3,8 millió fő játszik videojátékokkal Magyarországon.

Az 540 ezer fő azokra értendő, akik e-sport játékokat használnak, maguk is versenyeznek, vagy részt vettek már offline e-sport rendezvényen.

A lakosságarányhoz viszonyított adatokat némileg torzíthatja, hogy a kérdőív a közösségi médiában, valamint játékos és szervezeti oldalakon került megosztásra.

A 42 milliárd forintos éves forgalom a következőkből tevődik össze:

  • videojáték-vásárlás 10,5 milliárd forint
  • hardver és periféria vásárlás 23,2 milliárd
  • játékbeli költés 6,5 milliárd
  • játékokhoz kapcsolódó merchandising termékek vásárlása 1,6 milliárd

A platformok így oszlanak meg:

  • PC 84 százalék
  • laptop 27 százalék
  • okostelefon 24 százalék
  • konzolok 20 százalék

El kell engedni a sztereotípiákat

Valószínűleg léteznek még olyan emberek, akik a mozgásszegény életmóddal kötik össze a videojátékokat, hibásan:

  • a gamerek 75 százaléka sportol szabadidejében
  • állóképességi sportokat (például: futás, úszás) 45 százalék űz
  • 35 százalékuk edzőterembe jár
  • 30 százalékuk focizik