2020-ban 540 ezer fős volt a hazai e-sport közösség bázisa, melynek piaca közel 42 milliárd forintos forgalmat generál - írja az Esport1. Az eNET, az Esport1 és az Esportmilla negyedik alkalommal elkészített kutatásából kiderül, hogy
a felnőtt lakosság 61 százaléka, összesen 3,8 millió fő játszik videojátékokkal Magyarországon.
Az 540 ezer fő azokra értendő, akik e-sport játékokat használnak, maguk is versenyeznek, vagy részt vettek már offline e-sport rendezvényen.
A lakosságarányhoz viszonyított adatokat némileg torzíthatja, hogy a kérdőív a közösségi médiában, valamint játékos és szervezeti oldalakon került megosztásra.
A 42 milliárd forintos éves forgalom a következőkből tevődik össze:
- videojáték-vásárlás 10,5 milliárd forint
- hardver és periféria vásárlás 23,2 milliárd
- játékbeli költés 6,5 milliárd
- játékokhoz kapcsolódó merchandising termékek vásárlása 1,6 milliárd
A platformok így oszlanak meg:
- PC 84 százalék
- laptop 27 százalék
- okostelefon 24 százalék
- konzolok 20 százalék
El kell engedni a sztereotípiákat
Valószínűleg léteznek még olyan emberek, akik a mozgásszegény életmóddal kötik össze a videojátékokat, hibásan:
- a gamerek 75 százaléka sportol szabadidejében
- állóképességi sportokat (például: futás, úszás) 45 százalék űz
- 35 százalékuk edzőterembe jár
- 30 százalékuk focizik